هدف نوجان از برگزاری دوره مدل سازی3D
هدف نوجان از برگزاری این دوره کمک به یادگیری عمیق بلندر و وی ری و اطمینان از توانایی شما در اجرای آن بر روی پروژههای واقعی است.
آنچه در این دوره میآموزیم چکیدهای از سالها تجربه و دانش کسب شده در پروژههای متعددیست که تا امروز در آکادمی تری دی مکس ایران انجام دادهایم.
جلسه ۱: شروع یادگیری بلندر و آشنایی با محیط کاربری
نصب و راهاندازی بلندر: آشنایی با نسخههای مختلف و حداقل سیستم مورد نیاز.
معرفی محیط کاربری: پنجرههای اصلی (Viewport, Outliner, Properties, Timeline)، نوار ابزار (Toolbar)، پنلهای کناری (Sidebar).
ناوبری در محیط سهبعدی: حرکت، چرخش و زوم در ویوپورت.
ابزارهای انتخاب: انتخاب اشیاء، اجزا (Vertex, Edge, Face) و حالتهای انتخاب (Box, Circle, Lasso Select).
مدیریت صحنه: اضافه کردن، حذف کردن و جابجایی اشیاء.
جلسه ۲: مدلسازی پایه (قسمت اول)
مفاهیم مدلسازی : Mesh، Vertex، Edge، Face.
ابزارهای پایه مدلسازی: G (Grab/Move)، R (Rotate)، S (Scale).
کار با Primitiveها: ایجاد و ویرایش مکعب، کره، استوانه، مخروط و…
معرفی حالت ویرایش (Edit Mode): تفاوت با Object Mode.
ابزارهای ویرایش پایه: Extrude (E)، Inset Faces (I)، Bevel (Ctrl+B).
جلسه ۳: مدل سازی 3D پایه (قسمت دوم)
ابزارهای برش: Loop Cut (Ctrl+R)، Knife (K).
ادغام و جداسازی: Merge Vertices (M)، Separate (P).
تکثیر و آرایه: Duplicate (Shift+D)، Array Modifier.
معرفی Modifierها: اصول کلی کار با Modifierها.
جلسه ۴: مدل سازی 3D با Modifierها
Subdivision Surface: ایجاد سطوح نرم و صاف.
Mirror Modifier: مدلسازی قرینه.
Solidify Modifier: ایجاد ضخامت.
Boolean Modifier: ترکیب و تفریق اشیاء.
جلسه ۵: مدل سازی 3D پیشرفته و سازماندهی صحنه
Snap Tool: دقیق مدلسازی کردن با استفاده از Snap.
Parenting: ایجاد ارتباط والد-فرزندی بین اشیاء.
Collections: سازماندهی صحنه با استفاده از کالکشنها.
کار با Curvها: ایجاد اشیاء با استفاده از مسیرها (Paths).
جلسه ۶: متریالسازی پایه (Cycles Render Engine)
مفاهیم متریال: رنگ، بافت (Texture)، شفافیت، بازتاب.
معرفی Node Editor: آشنایی با محیط Node Editor.
ساخت متریالهای پایه: Diffuse، Specular، Glossy.
استفاده از تصاویر به عنوان بافت: Image Texture Node.
اصول UV Unwrapping: آمادهسازی مدل برای اعمال بافت.
جلسه ۷: متریالسازی پیشرفته
Principled BSDF Shader: معرفی و تنظیمات مختلف.
ساخت متریالهای واقعگرایانه: فلز، شیشه، چوب.
معرفی Nodeهای پرکاربرد: Mix Shader, Color Ramp, Noise Texture, Voronoi Texture.
Baking Textures: استخراج اطلاعات از مدل برای استفاده در متریال.
جلسه ۸: نورپردازی (Cycles Render Engine)
مفاهیم نورپردازی: انواع نور، شدت نور، رنگ نور.
انواع نور در بلندر: Point, Sun, Spot, Area.
نورپردازی سهنقطهای (Three-Point Lighting): اصول و کاربردها.
نورپردازی محیطی (HDRI): استفاده از تصاویر HDRI برای نورپردازی.
تنظیمات رندر: Sampling، Performance.
جلسه ۹: دوربین و اصول ترکیببندی
تنظیمات دوربین: میدان دید (Focal Length)، عمق میدان (Depth of Field).
اصول ترکیببندی: قانون یکسوم، خطوط راهنما، تقارن.
تنظیمات خروجی رندر: فرمت تصویر، رزولوشن، کیفیت.
جلسه ۱۰: رندرینگ و پسپردازش پایه
مفاهیم رندرینگ: Ray Tracing، Sampling.
تنظیمات Cycles Renderer: بهینهسازی سرعت و کیفیت رندر.
پسپردازش در بلندر (Compositing): استفاده از Node Editor برای افکتهای پایه (Bloom, Denoising).
ذخیره خروجی رندر: فرمتهای مختلف تصویر و انیمیشن.
جلسه ۱۱: مقدمهای بر انیمیشن پایه
مفاهیم انیمیشن: Keyframe، Timeline.
انیمیت کردن جابجایی، چرخش و مقیاس اشیاء.
Graph Editor: ویرایش منحنیهای انیمیشن.
اصول پایه سیکل راه رفتن (Walk Cycle) (اختیاری و در حد معرفی).
جلسه ۱۲: پروژههای عملی نوجان و نکات تکمیلی
ساخت یک پروژه کامل: مدل سازی 3D ، متریالسازی، نورپردازی و رندرینگ یک صحنه ساده.
پرسش و پاسخ: رفع اشکال و مرور مباحث.
منابع یادگیری بیشتر: معرفی سایتها، انجمنها و کانالهای آموزشی.
پلاگینها و Add-onهای پرکاربرد: معرفی اولیه.